班尼特主流养成分为纯治疗辅助与副C输出两套配装,武器优先兼顾基础攻击力与元素充能效率,圣遗物首选昔日宗室之仪四件套,充能面板稳定在220%以上、生命值达到25000至30000区间即可达成毕业标准,两套配装可以根据队伍输出环境灵活切换,大世界与深渊都能保持稳定的循环手感。

武器选取围绕基础攻击力与充能词条两大核心展开,五星武器里天空之刃综合强度稳居首位,高额白值搭配元素充能副属性,能够大幅降低循环压力,队伍缺少西风类回能武器时可以完美兜底;风鹰剑、雾切之回光拥有全单手剑顶尖的基础攻击力,适合充能循环顺畅的队伍,能把大招攻击力增益拉到上限;苍古自由之誓适配普攻重击为主的输出队伍,依靠元素反应触发全队增伤。四星武器优先选择锻造获取的原木刀,白值合格并且自带充能词条,零精炼就可以当作毕业武器;暗巷闪光基础攻击力突出,适合副词条补齐充能的配置;灰河渡手、腐殖之剑偏向高充能,适合低压环境过渡;西风剑基础攻击力偏低,只适合前期充能缺口极大的开荒阶段使用,成型之后不推荐继续佩戴。

圣遗物套装选择几乎没有争议,宗室之仪四件套为最优解,释放元素爆发之后可以为全队提供20%攻击力加成,和班尼特自身的大招增伤完美叠加,大幅拉高主C的输出上限。熔火之卷四件套可以作为特殊队伍备选,能够为全队提供对应元素伤害加成,适配依靠生命值、防御力、元素精通输出的角色;教官四件套只适合蒸发、燃烧类反应队伍,队伍里已经有其他角色携带宗室套时再选择这套圣遗物。主词条搭配分为两套思路,纯辅助流派沙漏选用元素充能效率或者生命值百分比,空之杯选择生命值百分比,理之冠优先治疗效果加成,缺少治疗头可以临时使用生命值百分比头冠;副C流派沙漏选择攻击力百分比,火元素伤害加成空之杯,双暴属性头冠,依靠大招与元素战技补充队伍火元素伤害。

副词条养成有着清晰的优先级,辅助向配置优先堆叠元素充能效率与生命值百分比,双暴属性可以随缘拾取,不用刻意刷取;输出向配置优先充能、暴击率、暴击伤害,其次补充攻击力百分比。大世界长线作战可以适当拉高生命值词条,保证角色站场容错,深境螺旋高压环境优先保证大招循环,把充能数值稳住230%上下。天赋养成优先拉满元素爆发,其次升级元素战技,普通攻击不需要投入养成资源。实战当中大招领域结束之后还会保留两秒增益效果,合理卡轴就能做到全队增益无缝衔接,配队可以适配绝大多数火系、物理、增幅反应队伍。
