扫荡想要稳定压低兵力损耗,核心要点是提前探明地块守军兵种,依托克制规则搭配适配的兵种组合,同时规避器械这类不适用于野外清剿的兵种,依靠兵种特性互补来提升连续作战的效率。在执行扫荡操作之前,必须先侦查目标地块的守军构成,野外地块的守军只会固定为枪兵、骑兵、盾兵、弓兵四类常规兵种,牢记骑兵克制枪兵、枪兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制骑兵的基础规则,就能从根源上减少不必要的战损,每次出征前切换为克制守军的兵种,连续多次扫荡都无需频繁回城征兵,大幅节省体力与粮草开销。若是忽视克制关系强行出战,即便队伍战力高于守军,也会出现大额兵力消耗,缩短单次出征能够扫荡的地块数量,整体发育节奏会明显放缓。

单一兵种的队伍在扫荡时容错率较低,混搭式兵种配合更适配多地块连续清剿的需求,主流的搭配思路为前排盾兵承伤,后排弓兵补足远程输出,这套组合可以应对多数常规守军,盾兵依靠高额统率抵挡首轮冲击,弓兵在安全距离稳定完成输出,两到三个回合就能结束战斗,几乎不会出现严重战损。如果野外目标以枪兵守军为主,可改用骑兵搭配少量枪兵副将的组合,骑兵凭借速度优势率先发起攻击压制敌方血量,枪兵副将用来防备偶遇的盾兵守军,避免队伍被突发的兵种克制压制。需要留意的是,同队伍内不要设置两种被同一兵种克制的配置,例如弓兵与盾兵不要编入同一小队,一旦遭遇骑兵守军,整支队伍都会陷入被动,无法完成连续扫荡的目标。

练级式扫荡需要利用兵种配合来兼顾等级培育与战损控制,高评级武将锁定自身适配的兵种作为主将,搭配两名低等级的副将组成队伍,主将依靠兵种属性加成稳住队伍战力,副将仅用来分摊经验,无需承担主要作战任务。枪兵主将带队时,副将可以选择弓兵兵种,遇到骑兵守军时依靠主将的克制优势取胜,遇到弓兵守军时副将能够小幅补充伤害;盾兵作为主将时,搭配骑兵副将即可灵活应对枪兵守军,不用频繁回城更换兵种。这类队伍每次只消耗少量兵力,既能快速提升低级武将的等级,还可以持续扫荡同一片区域的多个地块,很适合玩家利用空余时间稳步积攒资源。

多线同步扫荡时,需要为不同小队规划差异化的专精兵种,分别组建盾兵小队、枪兵小队、骑兵小队与弓兵小队,每一支队伍只负责扫荡对应克制兵种的地块,不用反复调整配置。盾兵小队专门清理弓兵驻守的各级地块,枪兵小队针对盾兵守军,骑兵小队清剿枪兵地块,弓兵小队处理骑兵守军,四支队伍分头行动,整片领地的资源产出效率会成倍提升。器械兵种只适用于拆除建筑工事,绝对不能编入扫荡队伍,该兵种移动速度迟缓,攻防属性针对野外作战毫无优势,无论对阵任意常规守军都会产生巨额损耗,只会白白浪费体力和兵力资源。
