挑选弓手的理想精灵,应当以强化恶魔作为核心主精灵,再搭配适配的羁绊精灵补齐攻防短板,这套配置可以兼顾副本刷怪与竞技场对抗的全部需求。弓手作为远程物理输出,短板在于近身容错率不足,精灵的核心筛选标准要锁定攻击增幅、续航恢复两类特质,次要补足防御与生命值属性,普通精灵即便基础战力数值更高,只要缺少对应的天赋效果,也不适合长期培养,只有SSR品级的强化恶魔可以完美契合该职业的输出逻辑,它自带的绝技天赋恶魔之心,能够在开启期间提升大量攻击数值,同时附加吸血效果,释放箭雨天袭、破军箭这类大范围技能时触发该天赋,能瞬间拉高单次爆发的伤害上限,吸血效果还能省去频繁补给的操作,大幅提升野外挂机和首领挑战的效率,其常驻的赋能伤害增幅效果,也会稳步拉高所有技能的基础输出,长期培养之后和其他精灵的战力差距会持续拉开。

选定主精灵之后,需要依照羁绊规则筛选副精灵来激活额外属性,优先凑出善恶本源或者善恶同源的羁绊效果,上阵强化恶魔搭配强化天使或是小天使,就能解锁稳定的百分比攻击加成,这两类羁绊的收益对于依靠高频输出的弓手而言性价比极高。如果经常参与多人团战,还可以再上阵海皇波塞冬,解锁光明之翼与黑暗之翼的双重增益,前者提升物理防御数值,后者扩充生命上限,当近战职业突进贴身时,依靠羁绊加成获得的生存属性,配合位移技能就能从容拉开输出距离,不用临时更换守护阵容,平民玩家资源有限时,只培养强化恶魔搭配小天使即可,无需同时养成多名高阶精灵,避免资源分散导致整体强度停滞不前。

精灵附带的技能词条同样是筛选环节里的关键内容,理想状态下要为守护精灵装配急速与幸运两个技能词条,急速能够提升攻击速度,和弓手堆叠敏捷获得的攻速加成相互叠加,多重射击的触发频次会明显提升,清剿成群小怪的效率会得到质变;幸运词条会在血量偏低时自动触发闪避增益,遭遇敌方爆发突袭时,可以借助该效果规避致命伤害,保留反打空间。如果长期只参与副本闯关,可以把幸运替换为暴击强化词条,进一步放大单体与范围伤害,不用考虑生存相关的词条增益,在挑选闲置精灵作为材料的时候,也需要留意词条属性,拥有攻速、暴击词条的精灵可以预留下来用于技能传承,不要直接当作升级素材消耗,合理留存词条资源能够省去反复刷新技能的开销。

完成精灵的组合挑选之后,资源投放的优先级也要遵循固定顺序,优先升级强化恶魔的绝技天赋等级,延长恶魔之心的增益时长,其次提升赋能被动的等级,稳定常驻输出加成,羁绊精灵只需要提升至解锁羁绊效果的星级即可,不用投入过多进阶道具,每日产出的精灵经验道具,全部供给主精灵提升等级,多余的碎片用于提升星级,星级提升之后不仅基础属性上涨,天赋的效果还会获得额外增幅,这套养成思路可以让精灵始终适配弓手的成长节奏,不管角色完成几次转职,这套精灵搭配依旧可以沿用,无需重新更换守护目标。
