原神3.2版本的深境螺旋第十二层在怪物配置上呈现出鲜明的特点,整体上兼顾了对群输出与对单攻坚能力的考验。上半层的环境偏向于应对数量较多、机动性较强的怪物集群,而下半层则设置了高血量的首领或精英敌人,对玩家的持续输出和生存能力提出了要求。该版本深渊的怪物组合综合检验玩家对不同战斗环境的适应能力。

具体来看,第十二层第一间的上半部分出现了兽境猎犬,即玩家常说的流血狗,其数量配置为小型约18只,大型2只。这些怪物攻击时会附带侵蚀效果,使全队角色持续损失生命值,且它们行动迅捷,时常进行短距离闪现,对队伍的群体伤害覆盖与生存续航构成了直接压力。下半间则安排了雷音权现作为守关者,其生命值高达约160万,它的攻击模式以范围性的雷元素伤害为主,并且在空中阶段会召唤雷障,需要玩家把握时机进行输出。
进入第二间,上半的敌人更新为黑蛇骑士(空壳)系列,其中包括普通空壳怪物7只与黑蛇骑士1只。这类敌人的特点是当其攻击命中处于护盾庇护下的角色时,会为自身施加增益效果,例如回复生命或提升攻击力,因此传统的依赖护盾站桩输出的策略在此处需要调整。下半间则出现了丘丘王,分别为雷属性与冰属性各一只,它们不仅拥有较高的硬直抵抗和范围攻击,其登场也带来了噬能之雷环境效果,会间歇性扣除场上角色的元素能量,这对依赖元素爆发循环的队伍是一个明显的干扰项。

上半间镇守的是来自须弥地区的新首领永劫龙兽,作为飞行单位,它会在战斗中升空并发射弹幕,玩家需要利用弓箭角色攻击其头部或翅膀的核心才能使其瘫痪坠地,从而获得安全的输出窗口。下半间则是愚人众先遣队与镀金旅团精英成员的混合编队,这类人形敌人通常具备元素护盾或召唤助战的特殊能力,战斗时需要注意优先击破其核心机制或及时清理召唤物,以防止战场局面复杂化。

本期的深渊敌人设计强调了机制应对。遗迹系列的机关怪物通常具有暴露的能量核心,在核心暴露时受到攻击会陷入瘫痪;而像丘丘王、深渊法师这类敌人,其头部通常是弱点,瞄准攻击可能触发额外的失衡效果。对于雷音权现这类元素生物,它对于雷元素伤害具有较高的抗性甚至免疫,因此在配队时需要避开以其为主输出的雷元素角色。这些特点共同构成了3.2版本深渊的挑战核心,即要求玩家不仅拥有足够的输出数值,还需对敌人的行为模式与弱点有清晰的了解,并灵活调整战术策略。










