法伤是法系输出的基础底线,法爆属于上限增益属性,任务玩法优先保证基础法伤达标后再堆叠法爆,PK对抗场景则以法伤为主,法爆仅做少量点缀,不要牺牲大量法伤去盲目追求高法爆概率。

法伤直接决定法系每一次出手的基础伤害,会直接参与法术伤害计算公式,面对高法防目标时,足够的法伤才能完成破防,避免出现刮痧输出,不管是否触发暴击,法伤带来的伤害提升都稳定生效,在天地挑战、PK对战这类目标法防偏高的场景中价值尤为突出。法爆可以将目标受到的原始伤害翻倍,但收益建立在基础伤害之上,如果法伤不足,即便触发法爆,打出的实际伤害依旧十分有限,法爆具备随机性,会出现多回合完全不暴击的情况,无法保证每一轮输出都有可观表现,灵饰、神器、玉魄是获取法伤与法爆的主要渠道,同等锻造等级下,法伤词条的装备流通保值性更强,更换出手也更加方便。

日常副本、抓鬼、周末活动这类简单任务,怪物普遍法防偏低,法系很容易完成破防,在法伤达到对应等级合格线之后,提升法爆的输出期望会更加可观,群秒门派堆到15%‑25%法爆概率,就可以频繁看到多目标暴击,大幅加快清怪效率,不建议把法爆堆到过高数值,过度舍弃法伤会出现不暴击回合伤害难看的问题,反而拖慢整体节奏。五开队伍的法系配置还可以灵活区分定位,队伍里一速法系侧重拉高法伤压伤害阈值,保证稳定击杀血线,其余法系在达标的前提下多堆法爆,依靠暴击溢出伤害快速清理剩余小怪,进一步提升整支队伍的竞速效率。长眉灵猴变身卡、门派经脉可以额外补充法爆概率,搭配灵饰属性可以轻松拉高整体暴击水平,适合任务娱乐向的法系选择。
偏向PK、天地归墟等高难度玩法时,对手和怪物的法防普遍很高,部分召唤兽还携带高级幸运,会直接降低法爆的生效效果,此时应当优先堆砌法伤,法爆维持在10%以内即可,不要选用多法爆灵饰去替换法伤词条。罗汉金钟特技会大幅削减法术输出,法爆的爆发效果会被一同压制,依靠法伤稳住基础输出,才能保证在特技环境下依旧具备作战能力,魔天宫这类秒单位较少的法系,法爆的整体收益会进一步下降,更要侧重法伤面板的提升,不要盲目跟风堆法爆属性。

不同等级段的法系,法伤合格标准各不相同,109级无符法伤尽量达到1600,175级无符法伤尽量接近2100,达到基础门槛之后,预算充足再去补充法爆词条,灵饰优先选择法伤搭配法爆的混搭属性,兼顾稳定输出与爆发上限,避免纯三法伤或者纯三法爆的极端配置,这种搭配既能适配绝大多数任务,也可以兼顾部分难度玩法,不用为不同场景频繁更换装备,减少配装的成本消耗。
