战略的核心作用,是把有限的兵力、粮食和行动时间集中到决定性战线上,而不是单纯依靠高战力逐城硬推。攻城掠地以魏、蜀、吴三国国战为主,世界地图包含大量城池与关隘,城池数量、国力值和军资奖励彼此相关,因此统一进程取决于持续占点、战线推进和防守反击的配合。主将达到30级并拥有一件绿色武器后即可参与实时国战,前期应先完成迷雾探索、熟悉行军路线,再围绕邻近城池建立连续战线;未探索区域无法移动或攻击,贸然分兵远征会增加粮食消耗,也容易让后方出现空缺。

前期战略重点是发展经济和稳定推进,不能把所有资源都投入一次攻城。银币主要用于购买装备、招募武将和升级建筑,木材用于建筑升级,粮食承担募兵、副本和世界移动,镔铁则用于强化兵器;因此资源分配应按粮食保证出征、木材推进建设、银币补齐武将装备、镔铁强化主力的顺序执行。20级并击败宋宪后开启科技系统,科技中的点兵可增加所有武将一列带兵数,历练则提高武将战斗经验,适合在准备扩大领土前优先投入。36级完成神兵利器任务后开启装备洗练,50级和80级还会陆续开放更高阶兵器,低等级玩家应先保证主力队伍成型,不要平均培养所有武将。

中期决定胜负的是战术、地形和武将出场顺序,具体操作应先观察城池地形,再安排对应将领和军师。游戏战场分为水域、山地、平原、城池四类,部分武将只有在适合地形中才能发挥特殊战术;例如城池地形可触发强化攻城战术,平原城池则能使用陷阱类计策。每场战斗最多上阵5名武将,队伍按出场顺序依次交战,一列兵力耗尽后才由下一列补上,所以首位武将应承担稳定消耗,爆发型武将不宜过早暴露。战斗中要根据克制关系及时切换战术,并在敌方关键列队损失后释放战法;只看总战力、不看地形和队列,是战损过高的主要原因。

后期统一三国需要把局部胜利转化为整体压制,国战时优先争夺连接都城、资源和敌方主战场的关键城池,再安排第二梯队守住已占据的通道。敌方城池被包围后,城内玩家无法释放战法,适合采用两翼夹击;当一方战场人数达到对方3倍时,可以发动突进,直接攻击敌方后方城池,但突进前必须确认粮食储备和后续援军,否则深入后容易被反包围。文官计策应按地形使用,火攻针对平原、水攻针对水域、落石针对山地,空城可让己方城池3分钟内不能被攻打,陷阱则持续300秒,适合在敌军必经格或撤退路线提前布置。通过侦察—集结—占点—包围—突进—巩固的循环,战略才能持续扩大国力并支撑最终统一。
