战车可以用于固守城墙,但它不是能够单独部署在城墙上的防御建筑,而是随装备它的武将进入城池战斗。守城时需要先在战车界面完成打造,再将战车装配给主力武将,由该武将带队进入己方城池迎战敌军;战斗胜负仍取决于武将、兵力、套装和战法,战车不会直接增加城墙耐久,也不能替代守城部队。开启打造战车科技是使用前提,公开规则中通常以183级并解锁该科技作为门槛,未达到条件的玩家只能依靠普通武将和城池调度完成防守。

以拖延时间和减少战损为目标时,装甲战车比冲锋或烈焰战车更适合放在守城主将身上。冲锋战车的优势是第一排随武将出战,并提高攻击、防御、血量及攻击系数,适合需要快速清理敌方前排的守城反击;装甲战车则提高战车耐久、护甲层数和护甲耐久,更适合城门口连续接战。战车自身等级不足时,仍然可以带来基础属性收益,但不要把低等级战车当成高等级防御部件使用,优先把材料集中到承担第一轮伤害的主将,而不是平均分给所有武将。

敌军数量少、需要主动反打时,可以选择烈焰战车扩大清场效率。公开数据中,烈焰战车1至10级可溅射一排,溅射系数为普通伤害的0.5;11至20级扩大为两排,系数为0.5和0.3;21至30级可影响三排,系数为0.5、0.3和0.2,因此它更适合守住城门后反推敌军,而不是单纯承受攻击。若城池已经被包围,守军无法释放战法,防守重点就应从技能爆发改为护甲、兵力和武将基础属性,装甲战车的价值会明显高于烈焰战车。

实际操作应按解锁科技—打造战车—装配主将—进入己方城池—分批补位的顺序进行。国战开始前,先把装甲战车装在最稳定的前排武将身上,确认兵力和募兵资源充足,再根据敌军推进位置进入城池;不要等敌军形成包围后才临时换车,因为包围状态会限制守军战法。守城人数不足时,采用几名主力先入场、后续玩家逐批补位的方式,比所有人同时进入更容易延长战线;配合官员令时,每次持续时间通常按5分钟计算,手动战斗还能延长单回合处理时间。战车的正确定位是增强守城武将的持续作战能力,不能把它当作固定在城墙上的独立单位。
