无尽的拉格朗日想要依靠阵型取得对战胜利,核心是构建前排承伤、中排拦截与输出、后排远程打击加支援的分层结构,同时合理分配指挥值,兼顾防空、反导与持续续航,拒绝无脑堆高战力大船,依靠舰船定位、武器索敌逻辑和增援机制互相配合完成对局取胜。

阵型的站位由舰船自身蓝图定位决定,无法手动拖拽调整,敌方武器会优先攻击前排,再依次打击中排、后排,前排必须集中高护甲、高闪避的承伤舰船,用来吸收直射火力,为后方输出争取输出窗口。前排不能单纯追求硬度,需要搭配一定数量的闪避型驱护分摊伤害,避免少数大船被快速集火摧毁直接导致阵型崩盘,残血舰船会自动后撤,保持前排足够舰船数量才能维持屏障效果。指挥值需要合理分配,不要把大量指挥值全部投入战巡、航母,预留部分人口给到功能型舰船,增援机制可以用来补充高价值大船,但开启增援后舰队航行速度会下降,需要权衡作战和机动需求。

中排是整套阵型的攻防枢纽,既要布置主力输出舰船,也要安排拦截防空舰船,用来化解鱼雷、导弹和敌方舰载机的威胁,很多对局阵型溃败,就是忽视了中排拦截能力,被投射火力快速击穿后排核心单位。拦截舰船加点只需要强化拦截相关属性,命中、索敌属性对拦截概率没有提升,不要浪费技术值。中排输出舰船分为直射和投射两类,直射武器按站位顺序逐个击破敌方舰船,投射武器可以越过前排打击后方目标,两种输出类型搭配使用,既可以快速瓦解敌方前排屏障,也能直接威胁敌方航母、支援舰,避免单一输出模式被对手针对性防御克制。同时中排混入少量治疗舰船,能够持续修复己方受损舰船结构,降低整体战损,拉长舰队的作战时间。

后排主要放置航母、远程打击舰船以及高阶支援舰船,这类舰船本身身板脆弱,极度依赖前中排的保护,航母的舰载机是阵型的关键输出点,舰载机需要兼顾对舰与防空,防止敌方战机压制己方空中力量,一旦后排航母被摧毁,整套舰队的输出能力会出现断崖式下跌。实战对抗当中,阵型不是一成不变,面对高速小船队,要提升反小输出占比,面对大船主力队,则强化反大武器;遇到夹击战术,依靠中排拦截舰船拦截越位攻击的弹药,减少后排被偷袭暴毙的概率。自动排布只适合简单据点战斗,玩家之间高强度对抗,必须手动筛选每一艘舰船,剔除定位冲突的船只,保证每一艘上场舰船都承担对应的战术职能,杜绝战力虚高实际作战拉胯的情况。
