城池想要长期保持充足兵力,核心不是临战前一次性征满,而是同时提高带兵上限、持续征兵效率、伤兵恢复速度和前线补给能力。开荒期先把君王殿提升到7级,解锁军营后优先升级军营;军营等级越高,城内武将的带兵上限越高,主力队伍每次出征就能多带兵,战损后的补充压力也会下降。君王殿未达到7级前,应跟随任务升级仓库、征兵处和资源建筑,避免为了追求兵力提前消耗资源,导致主城升级或关键建筑卡住。

主城征兵应保持连续,具体操作是先让返回城池的队伍进入补兵界面,优先恢复主力,再把剩余预备兵分配给二队和器械队;部队尚在外出时通常不能直接使用本城功能,因此不要等到残兵归营后才开始准备。征兵处等级越高,征兵效率和预备兵储备能力越好,资源足够时应让征兵队列持续运行,但不能盲目一次性征满。开荒阶段优先保证第一队满编,第二队只补到能够完成铺路、侦察或低级土地任务的兵力;如果预备兵即将达到上限,应先补给部队,避免继续征兵造成浪费。

中期以后,分城、已占领城池和营帐要组成前线补给链。队伍准备连续作战时,先将主力调动到距离目标较近的己方城池,再利用城池进行调动和征兵;无法回城时才使用营帐补兵。营帐可以直接征兵,但除木材、铁矿、粮食等正常消耗外,还会额外消耗铜币,征兵速度也通常低于主城,所以适合补充临时缺口,不适合长期替代主城。攻城前至少为每支主力预留一次完整补兵所需的资源,并提前把器械队与战斗队分开,避免主力征兵占满队列后器械无法及时出发。

后期兵力不足时,应优先解决资源产量和战损,而不是单纯增加征兵数量。木材、铁矿和粮食必须同步储备,粮食不足会限制持续出征;加入活跃同盟可获得资源生产增益,参与攻城并占领城池后,还能获得同盟资源加成,并在城池附近进行调动和征兵。实战中应先侦查并选择克制目标,尽量用低战损队伍清理土地,把高战损主力留给关键战斗;每次战斗结束后立即回城或回营补兵,避免队伍长期以半编状态驻守。常见失误是只升级军营却不升级征兵处、只囤预备兵却没有资源、把铜币耗光后才前往营帐征兵,这些都会让账面兵力充足却无法连续作战。
