率土之滨里的战法不是一次性道具,战斗中不会因为发动几次就进入等待回复状态;玩家通常所说的用完了,实际多半是部队兵力不足,或回复类战法没有恢复效果。战斗结束后,战法不会补兵,阵亡士兵也无法救回,能够转化为正常兵力的只有伤兵。部队出现明显战损时,应先返回主城、分城或要塞,利用回城机制处理伤兵,再补充兵力后继续出征;如果只是战法学习次数显示为零,则属于战法获取限制,不能靠等待恢复。

回复类战法能否生效,关键取决于目标是否存在伤兵以及释放时机。武将受到100点伤害后,通常会有约95名士兵转为伤兵,若当回合没有及时恢复,进入下一回合后伤兵数量还会按约87%继续折损,剩余伤兵越少,战法实际回复量就越低;因此回复战法应尽量在前几回合、队伍刚受到伤害后使用。若武将当前没有伤兵,即使战法描述中的回复率很高,也不会凭空增加兵力;已经阵亡的士兵同样不能通过急救、休整或攻心复活。

具体操作时,先打开战报确认是伤兵较多还是阵亡较多,再决定继续作战还是撤回补兵。新手开荒阶段,队伍兵力较低、战斗容错不足,建议配置一个稳定的回复战法,并优先选择能在前几回合持续生效的方案;遇到高等级土地或连续守军时,保留一支完整兵力比勉强连战更划算。中期队伍成型后,可以将立即型急救与休整、持续型急救搭配使用,让即时恢复负责压低爆发战损,让持续恢复负责维持后续回合的兵力。回复量受谋略影响的战法,应优先交给谋略较高且不容易快速阵亡的武将携带。

战法搭配时要先区分回复类型,避免把两个同类效果放在同一队伍里造成覆盖。立即型急救通常可以与其他回复方式并存,而同类持续型急救或休整效果可能发生冲突,实际表现往往是后生效的数值替换先前效果,并非简单叠加;例如队伍同时配置多个同类休整战法时,应查看战报确认最终生效的回复量。高战损对抗中,优先保证主力武将能活过前三回合,再考虑增加输出战法;优势对局或打地刷资源时,则可用一个回复战法搭配减伤、控制或增伤,减少战法栏位浪费。
