帝王三国九游版进行封地掠夺,核心奖励分为铜钱、粮食基础资源,战斗附带战功声望,小概率俘虏敌方出战将领,不存在装备、高级道具类的直接掉落奖励,掠夺与攻占城池属于两套完全独立的奖励体系,二者不要相互混淆。

铜钱与粮食是掠夺玩法最稳定的收益来源,收益数值主要由目标封地现存资源总量决定,同时会受到每日被掠夺次数衰减、双方等级差距的双重限制。如果反复进攻同一个封地,系统会触发收益保护机制,后续能够掠夺到的资源会大幅缩水,最后只能拿到极少数量的铜钱和粮食。侦查环节可以提前判断目标资源存量,优先选择长期不在线、资源囤积较多的封地作为目标,单次掠夺获取25万以上资源时,掠夺战果还会在世界频道进行公示。不少玩家会拆分多支小队分批出征掠夺,对比整支大部队一次性进攻,分小队掠夺拿到的总资源收益会更高。

每次掠夺战斗结束之后,会根据本场战斗消灭敌方部队数量结算对应的战功以及少量声望。战功可以用于提升个人爵位等级,解锁更高的带兵上限与各项属性加成,声望则会影响商店资源的购买折扣比例。这部分奖励不会单独弹窗发放,直接计入玩家账号对应数值当中,需要打开个人面板才能查看数值变化,掠夺拿到的战功数量远低于大型城池攻防战,更加适合用来缓慢累积爵位成长所需数值。

将领俘虏属于掠夺玩法里的概率奖励,只有敌方将领忠诚度未满的时候,战败之后才存在被俘的可能性。普通蓝绿将领被俘概率相对更高,名将想要依靠掠夺直接俘虏难度极大,大多只能在城池攻防战当中寻找抓捕机会。一旦掠夺成功俘虏敌方将领,将领直接进入俘虏列表,后续可以选择招降或者直接释放,招降需要消耗对应的招贤类道具,还需要消耗大量铜币慢慢降低将领忠诚度。掠夺出征同样存在风险,带队将领战败之后,自身也有被对方俘虏的可能,出征前需要权衡双方兵力差距,避免出现主力将领失手被俘的情况。
掠夺玩法没有固定任务奖励,不会因为完成一定掠夺次数赠送礼包、材料或者碎片,更多是作为资源获取的补充手段,用来弥补日常生产、刷野带来的资源缺口。频繁发起掠夺会和大量玩家结下仇恨,对方后续可以主动发起复仇掠夺,因此需要控制掠夺频率,侦查确认对方没有驻防兵力之后再派出部队,尽可能降低部队折损,保证每一次出征都能拿到稳定的资源回报。
